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《永恒之柱》游戏测评(下),传统战斗模式+充分游戏自由

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发表于 2015-4-28 21:25:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    出于节约费用的考虑,黑曜石并没有购买DND规则授权,而是原创了一套新的世界观和游戏规则。不过总体来说《永恒之柱》的战斗模式还是基干DND规则的回合制,这种传统的战斗模式也决定了战斗的复杂程度。游戏中非常强调阵型的重要性,在战斗前玩家通常都需要花费一段时间来进行战术部署,如何让战士尽快发起冲锋,如何保护法师这种皮脆血少的职业,又或者如何利用地形卡住敌方单位,怎么避免AOE伤及队友,这些可都是技术活儿。
    回合制的战斗模式有着足够的深度可以挖掘,在实力相当的战斗中,玩家需要不断暂停战斗、布置战术、释放技能,或许现在很多玩家会觉得这种模式节奏拖沓,缺少爽快的屠杀感,但这才是传统欧美RPG真正的精髓。
    说到传统欧美RPG的精髓,高自由度也是必须提及的内容。其实从创建角色开始,玩家就能感受到自由度了,其繁琐程度甚至能吓跑一些玩家。种族、职业、属性、文化背景……玩家需要耐心地设置各个选项,因为这些数据会直接影响到开始游戏后的战斗、社交、探索等行为。另一方面,《永恒之柱》在属性设计上也采用了相对自由的开放路线,传统的力量型战士、智力型法师能够混得开,但就算玩家所选择的角色不是最佳属性配比,也同样可以得到一定的奖励补偿,对于任何职业来说,完全无用的属性是不存在的。
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    当然,很多玩家理解的高自由度是可以在游戏中想干嘛就干嘛。事实上本作也不禁止这一点,几乎所有的NPC角色都是可以被屠杀被偷窃的,但玩家最好不要瞧不起这些看似毫不起眼的NPC,很可能一位跟主结据引青毫无瓜葛的NPC就是某个隐藏任务的关键角色,正手拿顶级装备等着玩家一头撞上去呢。顺便一提,游戏的装备系统相当出色,几乎没有两件装备是属性完全相同的,有些装备还必须通过复杂的手段才能获取,这也是本作值得玩家反复玩的一大原因.不停的收集探索也有很大乐趣。
   《永恒之柱》完美地再现了老式欧美R PG的全部成功要素,讲述故事的手段更是让玩家感觉自己走进了一个真实的奇幻世界。最重要的是,在尊重经典的同时,黑嚷石也在其中加入了自己的想法,成琐对丁造出了一款可以称为经典的作品。而且按照黑耀石的计划,该作品可能会发展成一个新的系列。或许在一些新玩家看来,游戏所展示的内容过于晦涩,但本人还是强烈建议尝试,毕竟传统的并不一定就是过时的。
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发表于 2015-5-3 09:38:56 | 显示全部楼层
不要在一棵树上吊死,在几棵树上多试试死几次……——死就死得彻底!

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发表于 2015-5-5 14:15:22 | 显示全部楼层
如果你智商能再高点,也许我会上当[自作自受回复于2015-05-05-14:15:08]

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发表于 2015-5-7 04:57:29 | 显示全部楼层
有竞争才有进步嘛[sw330s61wo回复于2015-05-07-04:57:28]

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发表于 2015-5-9 09:47:31 | 显示全部楼层
支持一下[噯情、佷徦回复于2015-05-09-09:47:30]
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