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《英雄联盟》新版天赋上手指南 ——快速适应新赛季

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发表于 2015-11-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着S5赛季临近尾声,拳头对于新赛季大刀阔斧的改动也如火如茶地进行开来,除了最让人期待的新版AOC史诗级改动外,仿佛例行公事一般的天赋树重做也浮出水面。从LOL前五个赛季的发展来看,拳头对天赋的改动一直都算中规中矩,而此次对于天赋的改动可以说是史无前例的,删除天赋中较为鸡肋的选项,转而将点数投放到其他系列天赋中,在保留整体综合性的同时,更加兼顾了个体的特殊性,天赋的选择更为多元实用。因此,新赛季中谁能在天赋高地上捷足先登,谁就能更快掌握新版本节奏,取得更好的上分效果。本期,笔者就为大家带来S6新天赋的勘测研究。


    天赋总览
    56版本的天赋从过去的攻击、防御、通用体系转变为残暴、敏捷、刚毅的新体系,但实际上残暴系天赋基本与攻击系相同,敏捷系比较像通用系天赋与攻击系天赋的结合,而刚毅对应的是防御系天赋。新天赋均由6层构成,奇数楼层的天赋需要点满5点来开启下一层,以提供面板属性为主,偶数楼层以提供功能特效为主。
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    最后一层的终极天赋都有3个可选项,可以突出英雄的个性化优势,当然对于一些有多种玩法的英雄而言就可以有更多不同的选择方式,有的英雄或许还能根据新版天赋开发出新玩法。由于单类天赋最多投入18点,因此加点从过去的21/9/0变为了18/12/0,对于不同英雄的加点也是因人而异的,需要注意的是新版天赋的终极天赋都非常强,单项投入18点的收益要比以前的21点收益还要高。下面笔者按照从左到右、从上至下的顺序分类解读三大天赋。


    残暴系
    T1:狂怒攻速削弱性价比进一步降低,冷缩取消一定程度上削弱了重装战士和法师。装备中CD鞋的冷却变为10%。至此LOL中再无5%的装备,因而5%冷却缩减符文实用性下降,同时随着鬼书的涨价和蓝药的删除,蓝条法师更加依赖蓝Buff,战略地位有所下降。巫术中增加AP的属性对于AD刺客来说无大用,但AD刺客一般不需要攻速因而只能退而求其次。普攻类AD英雄点狂怒增加攻速,技能型AO、AP、刺客点巫术增加AP和技能伤害。
    T2:双刃剑又一次得到Buff,近战伤害提升3%,对于刺客和重装战士来说是非常具有诱惑力的,另外,妖姬这类纯追求爆发的法师或拉克丝、泽拉斯这类超远程法师,点双刃剑也是一个自信之选;盛宴也得到Buff,单次补刀直接回复20生命(冷却20秒)比之前回复效果给而且稳定,远程英雄和发育类近战坦克点出效果都不错,另外,由于描述中显示击杀单位就回血,所以打野英雄也可以点出这个天赋增加续航能力。因为这个天赋的存在,下路消耗型辅助对线时期的压制力会有所降低。
    T3:其实这两个天赋都挺鸡肋的,双重吸血对于像莫甘娜、阿卡丽、吸血鬼、乌鸦这类法师有些作用,其他法师一律选择天性;而天性对于一般AD太尴尬。+成长AO/AP在前期没明显效果,后期又不差这点,因此主流AOC选择还是双吸。配合上一层的盛宴加多兰的恢复效果可以进一步抵消消耗类辅助给予的压力。
    另外,笔者在此科普一下法术吸血的机制:技能伤害几乎都能触发法术吸血(魔法伤害、物理伤害、真实伤害都能法术吸血);单体技能造成的所有伤害都能触发法术吸血;AOE技能造成的伤害要先乘以三分之一,再乘以法术吸血量(就算你只打到单个单位也只有三分之一能吸血);参与过生命偷取计算的技能(EZ的Q、VN的Q、男刀的Q等),不再触发法术吸血;惩戒造成的真实伤害能触发法术吸血,但点燃造成的真实伤害不触发法术吸血。
    T4:收割英雄点赏金猎人,主流还是都点压迫者。赏金猎人在一场团战的实际最大有效增伤是+4%。当你杀死了5人增加5%伤害时,对面都死光了;另外就是对于大多数非收割型英雄,抢人头其实不是一件很容易的事情,当然,赏金猎人用来虐菜是个不错的选择;大多数情况下还是要点压迫者,不光增加伤害更稳定,更因为能杀人的时候一般都是控到了,特别是大多数AP(拉克丝、发条、璐璐等)能很好触发这点,而且因为下路辅助也大多有控制技,ADC会点压迫增加集火输出;团战时压迫者也更为容易触发,大冰心、兰顿、冰杖、冰锤也是可以触发压迫者的。
    T5:这层比较直观,AD点物穿,AP点法穿。比起之前的6%双穿,现在7%的单项穿透在后期的效果会稍微好一点点。
    T6:新增3种终极天赋。
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    普攻型AOC都会点嗜血杀戮,暴击吸血跟攻速提升都是相当不错的,尤其对女警、金克斯、VN、小炮、德莱文这类普攻型AOC是一个不小的Buff。值得一提的是,S6的ADC补丁中修改了艾希的被动说明,艾希对被减速单位造成的额外伤害将不算作暴击,因此她并不能100%地触发嗜血杀戮,而新版男枪虽然不看重攻速Buff,但是会额外重视暴击几率的堆积,加上近战一样的射程,嗜血杀戮的吸血效果能让他在战场上存活更久,亚索、剑姬也都是暴击的专业户,点这个天赋收益也是立竿见影的。
    而像EZ、滑板鞋、锐雯这样不依赖普攻暴击的技能型AD可能点战争狂热更好.最多叠加10层,每层为普攻增加物伤,跟EZ被动搭配起来效果不错.而奥巴马利用被动叠加这个天赋也相当快,如果亚索出三项流派的装备点这个天赋也是很棒的,在前期没有暴击属性时,战争狂热比嗜血杀戮的效果直观一些。AP选择就点冥火触摸,进一步提升法伤输出,值得一提的是新版飞机从被动到技能全是AP伤害,鞋子也必然是法穿鞋,对于他来说冥火触摸比其他两个天赋更加合适,而劫的大招会复制其所有伤害,因此选择有AD加成的冥火触摸六级秒人的斩杀线可以更高,并且是混合伤害有效应对了法师出护臂。


    通用AD天赋推荐
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    普攻类AOC一般都是线上主发育、后期发力的类型,对暴击有一定需求,同时一般搭配有奶/盾的辅助会好很多,因此残暴系中选择了盛宴和双吸强化续航,终极天赋选择嗜血狂暴提高中后期输出和生存能力,至于刚毅系天赋,辅助有奶就选自适应防具。没奶且对面是高爆发组合就选老兵伤痕。EZ、大嘴、滑板鞋、剑圣是特例,终极天赋选择战争狂热叠加面板伤害层数效果更好。如果辅助没有奶/盾而是要打一波的类型,那么AOC选择敏捷天赋中的死神加死亡游戏对拼的输出会更高。

    通用坦克天赋
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    坦克英雄普遍有控而自身输出有限,因此放弃双刃剑。选择压迫者,刚毅系天赋中,打野选择漫游提高支援效率,选择成长之力提高自己和队友的成长性,上单选择格挡线上更好混一些,选择顿悟生死增强线上消耗对摸能力。
    限于篇幅,另外两系的详细分析笔者下期再奉上。S6天赋更加简单明了,ADC侧重发育和后期Carry能力——多兰改动、饮血、红(绿)叉增强、轻语可升级;刺客侧重机动性和前中期爆发,法师侧重发育性——杀人书大改、CD鞋Buff、时光增强。玩什么英雄就点什么天赋,没什么好纠结的。同时,一定要注重“动态加点”的思路,做到针对性加点,只有知己知彼才能在天赋博弈中更胜一筹,拿到更大的胜利筹码!

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发表于 2015-11-27 11:16:53 | 显示全部楼层
哥们最大的愿望是:美女不穿衣裳!

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发表于 2015-11-27 11:38:13 | 显示全部楼层
要不是为挣钱,脸要来做什么…

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精神失常的疯子不可怕。可怕是精神正常的疯子。

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世界要是没有了色狼,美女还有价值吗?{biaoqing}[{name}于{date}回复

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发表于 2015-11-27 15:27:19 | 显示全部楼层
谁说我白,瘦,漂亮,我就跟他做好朋友。
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